irrlicht

Bulletによる衝突判定デモなど

三ヶ月ほど前にとあるソースを改良してた奴を何となくあげてみる。 ちなみに衝突判定の精度はGimpactを使っているのでヤバイほどいい。始めODEとか使っていたときとは比べものにならないほどのレベル(ただしOpcode使っていなかったけど。。)あとは弾性体ク…

Irrlicht1.5 がリリースしてた

色々と改良点が加えられているようだ。 joystickにデフォルトで対応していたり頂点の重複を削除したりobjファイルの書き込み?とかいろいろとりあえず試してみようかな

irrlichtで両面のポリゴン表示

デフォルトだとパフォーマンスの関係上片面表示なのでカリング設定する必要があるそこで node->setMaterialFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false); といったオプションをする必要があるのでしたとさ