irrlichtで両面のポリゴン表示
デフォルトだとパフォーマンスの関係上片面表示なのでカリング設定する必要がある
そこで
node->setMaterialFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
といったオプションをする必要があるのでしたとさ
デフォルトだとパフォーマンスの関係上片面表示なのでカリング設定する必要がある
そこで
node->setMaterialFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
といったオプションをする必要があるのでしたとさ